篇首语:本文由小编为大家整理,主要介绍了音频基础学习三——声音的时频谱相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在上一篇文章中,我们了解到:任何重复的波形都可以分解为含有基波频率和一系列为基波倍数的谐波的正弦波分量,同时记录了一些基本的波形。
本章内容是对音频测量进行简述,一般来说,我们讨论音频测量的概念基本都是对于声音信号的时域和频域有关。任何声音都可以通过这两种形式来进行表现。
描述信号与时间的关系,一个信号的时域波形可以表述为信号随时间变化的曲线。其自变量是时间,即横轴是时间,纵轴是信号的变化。
指信号随频率变化的曲线。自变量是频率,即横轴是频率,纵轴是该频率信号的幅度,也就是通常说的频谱图。
时域是真实存在的,记录的是不同时间时,信号的一个幅度变化。而频域是虚构的,是我们根据傅里叶变换,将一段声音分为了基波和谐波。
由下图我们很直观的看到,时域的波形被分解为若干个不同频率,不同幅值的正弦波,根据频率和幅值,我们就画出了在某一段时间内,频域的图像。
我们干嘛要费那么大力气来画时域和频域的图像?通过图像我们能分析出来什么?
在之前的文章声音的本质中我们讲过声音的三大特性:
看到这里还会有一些迷糊吗?没关系,举几个特别通俗的例子:
例子1:
现在听到的声音过小,想把声音调大怎么做?
在时域图像上,将幅值调大,那么响度就会变大。
例子2:
现在有超声波,有人声,有低声波,但是超声波和低声波我都听不到,只能听到人声,那么我不想记录下超声和低声的声波怎么做?
我们之前有说过,人耳听到的频率在20 Hz~20000 Hz之间,所以根据频域,我们可以将低于20Hz,高于20000Hz的波给剔除出去,那么就只有人声在了
例子三:
现在有人声,又有敲桌子声,我只想听人声,怎么办?
因为人声和敲击桌子声都是在20Hz~20000Hz之间,我们可以通过把桌子的谐波记录下来,对比此时的谐波,剔除桌子的谐波,那么就只有人声在了(虽然可能会影响人声)
时域图和频域图是我们对于声音进行解析和优化的基础,本章对于时域和频域做了简单的介绍,接下来的文章会进行详细的对于若何获得频域图进行介绍。
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微信的语音消息的按住说话,通过动画反馈出用户输入声音的大小,得到了比较好的效果,增强了用户体验。
微信的录音反馈做的很不错,但并没有表现出音频的频域信息,那么如何表示出声音的频率信息呢?
音频基础知识可以参考:音频基本概念,下面只列举和本文有关的几个概念。
在信号处理中,采样就是将连续时间的信号减少成离散时间的信号。
声音是一种连续压力波,通过对声音定时采样可以得到计算机能表示离散的数据,采样的频率被称采样率(Sample Rate)
。
为了不失真地恢复模拟信号,采样频率应该不小于模拟信号频谱中最高频率的2倍,这个定理被称为采样定理
又被称为奈奎斯特采样定理(Nyquist–Shannon sampling theorem)
。
将采样的结果表示成数据的过程被称为量化,这个数值范围被称为位深(bit depth)
表示数值位数,常见的位数有8bit和16bit,位数越大对信号表达就越精确。
声强
亦称声强
或声强度
,反映的是声音的客观物理强弱,决定于发音体振动的振幅,振幅越大,音强越强。
响度(loudness)
,又称音量,是量度声音大小的知觉量,与声强
不同,响度是受主观知觉影响的物理量。在同等声强下,不同频率的声音会造成不同的听觉感知。
人类的可听频率范围(20Hz 到 20000Hz)中,由于听觉对 3 000 Hz 左右的声音较为敏感,该段频率也能造成较大的听觉感知。
等响曲线的横坐标为频率,纵坐标为声压级。在同一条曲线之上,所有频率和声压的组合,都有着一样的响度。
最下方的曲线表示人类能听到的最小的声音响度,即听阈。等响曲线反映了响度听觉的许多特点:
在相同声强下,人耳对不同频率音频有不同的音量感受,因此需要对不同频率的音频进行加权,得到对应的音量,从而模拟耳朵的听觉效果。在声音测量中,我们以分贝(dB) 为单位测量声音的响度。
上图横坐标是频率,纵坐标是响度增益。在几种常用的加权曲线中,A权重曲线对低频部分相比其他计权有着最多的衰减,是最常用加权策略。其函数实现为如下,其中f
代表频率
傅里叶在1807年提出,任何连续周期信号可以由一组适当的正弦曲线组合而成。任何周期函数,都可以看作是不同振幅,不同相位正弦波的叠加。
以其名称命名的傅里叶变换(Fourier transform),是用于信号在时域(或空域)和频域之间的变换。
录音获得的数据都是时域的,横轴是时间,纵轴是信号强度。
频谱动画要求横轴是频域数据,傅里叶变换可以实现时域信息到频域信息的转变。
计算机处理的是离散傅里叶变换(DFT)
,快速傅里叶变换(FFT)
是快速计算离散傅里叶变换(DFT)或其逆变换的方法,它将DFT的复杂度从O(n²)降低到O(nlogn)。
苹果的Accelerate框架中vDSP部分提供了数字信号处理的函数实现,包含FFT,其使用可参考《Real FFT/IFFT with the Accelerate Framework》。
另外关于FFT比较有趣的文章可以看看
《让你永远忘不了的傅里叶变换解析》
《An Interactive Introduction to Fourier Transforms》
《如果看了这篇文章你还不懂傅里叶变换,那就过来掐死我吧》
要实现对录制声音的频谱动画,将功能分解为以上几个部分,Recorder
实现对音频PCM数据的采集,RealtimeAnalyser
对PCM进行频域变换和数据处理,最后由RecordFeedbackView
产生反馈动画。
iOS中实现音频采集的接口有很多,例如AVAudioRecorder
、AudioQueue
、AVAudioEngine
、AudioUnit
。
本文使用AudioQueue
实现录音功能,AudioQueue
的录音的过程如下:AudioQueue
将麦克风获取的数据填充到AudioQueueBuffer
中 ,通过callback函数回调给app,app将AudioQueueBuffer
代表的数据消耗后,将AudioQueueBuffer
重新入队到AudioQueue
中。
使用AudioQueue
实现录音的AudioRecorder
在github地址:AudioRecorder,简要介绍其中比较关键的部分。
- (void)start [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil]; [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil]; mAqState.mDataFormat.mSampleRate = self.sampleRate; //采样率, 1s采集的次数 mAqState.mDataFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM; //数据格式 PCM mAqState.mDataFormat.mBitsPerChannel = AUDIO_BIT_LEN; //在一个数据帧中,每个通道的样本数据的位数。 mAqState.mDataFormat.mChannelsPerFrame = 1; //每帧数据通道数(左右声道) mAqState.mDataFormat.mFramesPerPacket = 1; //每包数据帧数 mAqState.mDataFormat.mBytesPerFrame = (mAqState.mDataFormat.mBitsPerChannel / 8) * mAqState.mDataFormat.mChannelsPerFrame; mAqState.mDataFormat.mBytesPerPacket = mAqState.mDataFormat.mBytesPerFrame * mAqState.mDataFormat.mFramesPerPacket; mAqState.mDataFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked;// 上面使用的格式是signed integer类型,后面在做fft计算的时候需要转换成float类型,如果直接使用Float就少了这个过程。// mAqState.mDataFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsFloat | kLinearPCMFormatFlagIsPacked ; UInt32 frameCount = self.fftSize; mAqState.bufferByteSize = frameCount * (mAqState.mDataFormat.mBitsPerChannel / 8); AudioQueueNewInput(&mAqState.mDataFormat, HandleInputBuffer, (__bridge void *)(self), NULL, kCFRunLoopCommonModes, 0, &mAqState.mQueue); UInt32 channels = 0; UInt32 channelsSize = 0; AudioChannelLayout channelLayout; UInt32 layoutSize = sizeof(channelLayout); AudioQueueGetProperty(mAqState.mQueue, kAudioQueueDeviceProperty_NumberChannels, &channels, &channelsSize); AudioQueueGetProperty(mAqState.mQueue, kAudioQueueProperty_ChannelLayout, &channelLayout, &layoutSize); for (int i = 0; i < kNumberBuffers; i++) AudioQueueAllocateBuffer(mAqState.mQueue, mAqState.bufferByteSize, &mAqState.mBuffers[i]); AudioQueueEnqueueBuffer(mAqState.mQueue, mAqState.mBuffers[i], 0, NULL); mAqState.mIsRunning = 1; OSStatus ret = AudioQueueStart(mAqState.mQueue, NULL);
上面是AudioQueue
的启动代码,
mDataFormat
设置了录音的数据格式,其中mFormatID
:是音频格式,这里使用LinearPCM
;
另外还有采样率(SampleRate)
、位深(mBitsPerChannel)
、每帧的声道数(mChannelsPerFrame)
、 packet帧数(mFramesPerPacket)
、 每帧的字节数(mBytesPerFrame)
、 Packet字节数(mBytesPerPacket)
、 数值格式(mFormatFlags)Int or Float
等参数的设置,其中Packet、Frame、Sample的关系如下图:
不过本文使用的是单声道,每个packet里面只有一个frame;
static void HandleInputBuffer(void *inUserData, AudioQueueRef inAudioQueue, AudioQueueBufferRef inBuffer, const AudioTimeStamp *inStartTime, UInt32 inNumPackets, const AudioStreamPacketDescription *inPacketDesc) AudioRecorder *recorder = (__bridge AudioRecorder *)inUserData; if (recorder == nil) NSLog(@"recorder is dealloc"); return; NSTimeInterval recordTime = inStartTime->mSampleTime / recorder->mAqState.mDataFormat.mSampleRate; if (inNumPackets > 0) [recorder outputPcmBuffer:inBuffer recordTime:recordTime]; if (recorder->mAqState.mIsRunning) AudioQueueEnqueueBuffer(recorder->mAqState.mQueue, inBuffer, 0, NULL); - (void)outputPcmBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer recordTime:(NSTimeInterval)recordTime int length = buffer->mAudioDataByteSize / mAqState.mDataFormat.mBytesPerFrame; NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer->mAudioData length:buffer->mAudioDataByteSize]; // 将录制的PCM数据写文件 if (self.outputSteam) [self.outputSteam write:(uint8_t *)buffer->mAudioData maxLength:buffer->mAudioDataByteSize]; // 交给分析模块 [self.analyzer onRecievePcmData:data frameCount:length];
屏幕绘制的频率是16ms一帧,动画需要16ms更新一下动画数据,我们使用的SampleRate
使用的是16000,所以我们将AudioQueueBuffer
对应的FrameCount
设置为1024;
当录制的数据填满一个AudioQueueBuffer
时,会通过AudioQueueNewInput
函数传入的HandleInputBuffer
函数将PCM数据回调给RealtimeAnalyser
,所以基本每次刷新屏幕都可以获取到最新的频域数据。
以上是Recorder部分的全部介绍,这部分总体上比较简单,这里的难点部分主要在RealtimeAnalyser这部分。
RealtimeAnalyser的实现我放到了github上,可以点击查看。
- (void)onRecievePcmData:(NSData *)rawData frameCount:(UInt32)frameCount __weak typeof(self) weakSelf = self; dispatch_async(_processQueue, ^ __strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf; float fft_data[frameCount]; short *pcmbuffer = (short *)rawData.bytes; vDSP_vflt16(pcmbuffer, 1, fft_data, 1, frameCount); float scalar = 1.0 / (1 << (AUDIO_BIT_LEN - 1)); vDSP_vsmul(fft_data, 1, &scalar, fft_data, 1, frameCount); [strongSelf writeInput:fft_data audioFrameCount:frameCount]; );
由于我这里采集的数据格式是kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger
,但是vDSP
中处理的数据都是float类型的,所以这里需要对PCM数据的数值格式做转换,直接使用vDSP_vsmul将数值乘以scalar
(将数值除以最大值)从而变换为float类型,如果直接使用kLinearPCMFormatFlagIsFloat
可以减少这一步。
录音数据的产生和频域动画的消耗是一个生产-消费模型,中间需要加一个缓冲区进行数据的缓冲。
这里我使用的是环形缓冲区进行数据的缓存,其模型如下图:
当产生新的录音数据时Write指针前进,当对时域信息进行FFT消耗数据时Read指针也向前移动,达缓冲区的尾部时指针回到缓冲区的起始位置。write和read的实现代码如下
- (void)writeInput:(float *)rawData audioFrameCount:(UInt32)framesToProcess _shouldDoFFTAnalysis = NO; float *dest = _inputBuffer + _circleWriteIndex; float *source = rawData; // Then save the result in the _inputBuffer at the appropriate place. if (_circleWriteIndex + framesToProcess > InputBufferSize) int length = InputBufferSize - _circleWriteIndex; memcpy(dest, source, sizeof(float) * length); dest = _inputBuffer; source = rawData + length; length = framesToProcess - length; memcpy(dest, source, sizeof(float) * length); _circleWriteIndex = length; else memcpy(dest, source, sizeof(float) * framesToProcess); _circleWriteIndex += framesToProcess; if (_circleWriteIndex == InputBufferSize) _circleWriteIndex = 0; _bufferLength += framesToProcess; // A new render quantum has been processed so we should do the FFT analysis again. _shouldDoFFTAnalysis = YES;- (void)readBufferWithSize:(int)fftSize tempP:(float *)tempP float *inputBuffer = _inputBuffer; UInt32 tailLength = InputBufferSize - _circleReadIndex; if (tailLength < fftSize) memcpy(tempP, inputBuffer + _circleReadIndex, sizeof(float) * (tailLength)); memcpy(tempP + tailLength, inputBuffer, sizeof(float) * (fftSize - tailLength)); _circleReadIndex = fftSize - tailLength; else memcpy(tempP, inputBuffer + _circleReadIndex, sizeof(float) * fftSize); _circleReadIndex += fftSize; // 减去被消耗缓冲 _bufferLength -= fftSize;
这里我们使用的是Accelerate
框架中的FFTSetup
来实现FFT
。
根据vDSP
文档,首先需要定义一个FFT
的权重数组(fftSetup)
,它可以在多次FFT
中重复使用和提升FFT
性能。
_fftSize = fftSize;_log2FFTSize = static_cast<unsigned>(log2(_fftSize));_fftSetup = vDSP_create_fftsetup(_log2FFTSize, FFT_RADIX2);
从环形缓冲区读出需要处理的时域信号数据
// Take the previous fftSize values from the input buffer and copy into the temporary buffer.float *tempP = (float *)malloc(fftSize * sizeof(float));[self readBufferWithSize:fftSize tempP:tempP];
需要对时域信号加汉宁窗,汉宁窗的创建:
_hannwindow = (Float32 *)malloc(_fftSize * sizeof(Float32));vDSP_hann_window(_hannwindow, (vDSP_Length)(_fftSize), vDSP_HANN_NORM);
应用:
// Window the input samples.vDSP_vmul(tempP, 1, _hannwindow, 1, tempP, 1, fftSize);
加窗主要是为了使信号似乎更好地满足FFT处理的周期性要求,减少泄漏。
这是因为每次FFT只能对有限长度的时域信号进行处理,所以需要对时域信号进行截断,但是可能大部分情况下对周期信号进行的都是非周期性截断(不是周期的整数倍),使得截断后的信号出现泄露。
;vDSP_vfill(&value, _frame.realp, 1, fftSize / 2);vDSP_ctoz(reinterpret_cast<const DSPComplex *>(tempP), 2, &_frame, 1, halfSize);// 释放内存避免泄露free(tempP);
以下面为例,这里将8个时域信号数据强制转换为DSPComplex
格式的数组,然后通过vDSP_ctoz
将其转换为DSPSplitComplex
类型的数据。
// Perform the FFT via Accelerate// Use FFT forward for standard PCM audiovDSP_fft_zrip(_fftSetup, &_frame, 1, _log2FFTSize, FFT_FORWARD);
通过上面的vDSP_fft_zrip
进行FFT计算,这里展开讲一下FFT
的输入和输出
实信号的频谱是对称的,所以N位样本数据(N/2位复数)进行FFT计算会得到N/2+1位复数结果。
以上面的信号为例,8个实数换成4个复数后进行FFT计算,产生5个复数:
其中第一个复数是直流分量(DC),最后一个复数是Nyquist频率值(NY),它们的虚部都是0,所以可以将NY的值放到DC中的虚部。
这样就可以使得输入和输出的数据共用同一内存,从而节省内存空间。
R F i m p = 2 ∗ R F m a t h RF_imp = 2*RF_math RFimp=2∗RFmath
vDSP
为了最佳执行速度并不严格遵循傅立叶变换公式,我们必须相应地对得到的结果进行缩放二分之一。
假设原始信号的峰值为A,那么FFT的结果的每个点(除了第一个点直流分量之外)的模值就是A的 N 2 \\fracN2 2N倍。
第一个点就是直流分量,它的模值就是直流分量的N倍。
这是因为傅里叶级数对应时域幅值,其中已经包含了 1 N \\frac1N N1项,而FFT变换中没有该系数,因此,进行FFT变换后,需除以 N 2 \\fracN2 2N才能与时域对上。
简单来说就是采样求和,加了N次,平均值(直流分量)就得除以N,然后每个频点的“能量”分到了两个共轭的频域参数上,所以是除以N/2
// Blow away the packed nyquist component. _frame.imagp[0] = 0; // Normalize so than an input sine wave at 0dBfs registers as 0dBfs (undo FFT scaling factor). // https://blog.csdn.net/seekyong/article/details/104434128 // https://zhuanlan.zhihu.com/p/137433994 当输入样点数据为复数时除以N float magnitudeScale = 2.0 / fftSize; // To provide the best possible execution speeds, the vDSP library's functions don't always adhere strictly // to textbook formulas for Fourier transforms, and must be scaled accordingly. // (See https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Performance/Conceptual/vDSP_Programming_Guide/UsingFourierTransforms/UsingFourierTransforms.html#//apple_ref/doc/uid/TP40005147-CH3-SW5) // In the case of a Real forward Transform like above: RFimp = RFmath * 2 so we need to pide the output // by 2 to get the correct value. //http://pkmital.com/home/2011/04/14/real-fftifft-with-the-accelerate-framework/ magnitudeScale = magnitudeScale / 2; vDSP_vsmul(_frame.realp, 1, &magnitudeScale, _frame.realp, 1, halfSize); vDSP_vsmul(_frame.imagp, 1, &magnitudeScale, _frame.imagp, 1, halfSize); vDSP_vfill(&value, _amplitudes, 1, halfSize); //Take the absolute value of the output to get in range of 0 to 1 vDSP_zvabs(&_frame, 1, _amplitudes, 1, halfSize);
其中的_amplitudes
就是将最终出来的频域数据,对数据进行显示如图
我们录音使用的采样率是16000最大频率为8000HZ,对1024个采样点FFT后产生512个频率点的数据,则每个点代表的频率带宽为8000 / 512 = 15.6hz,每个频率点就是其在各自频率上的振幅。
本文参考
https://zhuanlan.zhihu.com/p/137433994
https://blog.csdn.net/seekyong/article/details/104434128
http://pkmital.com/home/2011/04/14/real-fftifft-with-the-accelerate-framework/
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Performance/Conceptual/vDSP_Programming_Guide/UsingFourierTransforms/UsingFourierTransforms.html#//apple_ref/doc/uid/TP40005147-CH3-SW5
以上是关于音频基础学习三——声音的时频谱的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章